單項選擇題以下不屬于邏輯運算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
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1.單項選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
2.單項選擇題ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
3.單項選擇題當閃電產(chǎn)生時,strikeWidth屬性是指明了()屬性
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
4.單項選擇題關(guān)于云層的創(chuàng)建,下面說法錯誤的是()
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風,最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
5.單項選擇題通常情況下,天空盒是用來實現(xiàn)室外場景的,需要6張圖片,那么對應(yīng)的right方向的圖片名稱應(yīng)定為()
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題