A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;
B.從遙感圖像中識(shí)別道路等線劃數(shù)據(jù);
C.QuickTime技術(shù);
D.影視三維動(dòng)畫制作;
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A.存儲(chǔ)空間
B.奇異矩陣無法求逆
C.浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)
D.效率
A.P1
B.沒有點(diǎn)遮擋其他的點(diǎn)
C.P2
D.P3
A.紋理計(jì)算復(fù)雜
B.紋理存儲(chǔ)空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
A.原折射率乘以一個(gè)系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.純度
A.小孔成像
B.時(shí)間模糊
C.透鏡成像
D.人工成像
A.智能化
B.集成化
C.標(biāo)準(zhǔn)化
D.網(wǎng)絡(luò)化
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()