A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
A、光澤度
B、不透明度
C、高光級(jí)別
D、折射
A、一個(gè)材質(zhì)示例窗代表一個(gè)材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會(huì)被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進(jìn)行精簡和排序
D、以上說法都不正確
A、“多維/子”材質(zhì)中的每個(gè)子材質(zhì)都是一個(gè)完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個(gè)子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會(huì)一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。