A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
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A、光澤度
B、不透明度
C、高光級別
D、折射
A、一個材質(zhì)示例窗代表一個材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進行精簡和排序
D、以上說法都不正確
A、“多維/子”材質(zhì)中的每個子材質(zhì)都是一個完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時,其所有子材質(zhì)也會一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
A、斑點
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。