單項(xiàng)選擇題以下哪些不屬于2D貼圖().
A、斑點(diǎn)
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于3dsMax材質(zhì)的描述,其中正確的是().
A、可以為材質(zhì)起中文名字
B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色
C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體
D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中
2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個(gè)是正確的().
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號(hào)有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
3.單項(xiàng)選擇題我們可以通過在材質(zhì)的反射通道中施加什么,從而表現(xiàn)物體真實(shí)的反射效果().
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
4.單項(xiàng)選擇題在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個(gè)可以使用().
A、錯(cuò)誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
5.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來考慮?()
A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機(jī)
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題