單項選擇題在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個可以使用().
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
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1.單項選擇題在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來考慮?()
A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機
2.單項選擇題可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().
A、否
B、是
C、有的幾何體不可以
D、編輯為網(wǎng)格時不可以
3.單項選擇題關于無光/投影材質(zhì),下列說法錯誤的是().
A、具有無光/投影材質(zhì)可以生成Alpha通道
B、無光/投影材質(zhì)不支持光跟蹤器的天光所產(chǎn)生的投影
C、具有無光/投影材質(zhì)可以接收陰影
D、無光/投影材質(zhì)支持大氣效果
4.單項選擇題在正確場景添加高級照明光能傳遞的過程中,想要提高某一種標準材質(zhì)的反射光能的強度,需要采用().
A、建筑材質(zhì)
B、高級照明覆蓋材質(zhì)
C、mental ray D GS材質(zhì)
D、合成材質(zhì)
5.單項選擇題想要使一個材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開啟的功能是()
A、線框復選框
B、面貼圖復選框
C、雙面復選框
D、燈光陰影復選框
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
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在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
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要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題