A、材質(zhì)顏色
B、反光特性
C、透明度
D、貼圖
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A、二維貼圖
B、程序貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
A、環(huán)境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光顏色
D、自發(fā)光
A、材質(zhì)示例窗
B、材質(zhì)編輯器工具按鈕
C、材質(zhì)參數(shù)控制欄
D、材質(zhì)應(yīng)用欄
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。