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如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現肢體的運動有些抖動,我們修改什么參數可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數
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單項選擇題
如果我們用默認的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內的循環(huán)動作中最后一個關鍵幀需要與循環(huán)開始時的關鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動鼠標調整
B、使用變換輸入
C、復制第一個關鍵幀
D、寫一個位置腳本
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在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
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