單項選擇題如果我們制作好了一段動畫,播放時發(fā)現(xiàn)肢體的運動有些抖動,我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
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1.單項選擇題如果我們用默認的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內的循環(huán)動作中最后一個關鍵幀需要與循環(huán)開始時的關鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動鼠標調整
B、使用變換輸入
C、復制第一個關鍵幀
D、寫一個位置腳本
2.單項選擇題在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
3.單項選擇題關于骨骼下列說法錯誤的是().
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點
C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
4.單項選擇題在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
5.單項選擇題在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
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視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
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3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題