A、m
B、n
C、1
D、w
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A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
A、移動(dòng)子級(jí)
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。