單項(xiàng)選擇題如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本
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1.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動(dòng)畫的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼下列說法錯(cuò)誤的是().
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
3.單項(xiàng)選擇題在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
4.單項(xiàng)選擇題在表示動(dòng)畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
5.單項(xiàng)選擇題下面哪一種過程是不能用來記錄動(dòng)畫的()。
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題