A、骨骼是可渲染的物體 B、骨骼物體都有自身的軸心點 C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng) D、骨骼的鏈接是自己選定的
A、HIIK解算器 B、HDIK解算器 C、樣條線IK解算器 D、以上所有
A、15,20 B、24,30 C、24,25 D、25,30