多項(xiàng)選擇題角色模型常見的兩種建立方式是().
A、手臂伸出而腿微張開。
B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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1.單項(xiàng)選擇題用于控制粒子物體Snow(雪)渲染尺寸參數(shù)是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
2.單項(xiàng)選擇題可以單選題場景中的某個(gè)物體作為發(fā)射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
3.單項(xiàng)選擇題要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
4.單項(xiàng)選擇題可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
5.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)選項(xiàng)不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()
A、SPRAY(霧)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題