A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
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A、Sticky Strength:膠囊對(duì)皮膚所產(chǎn)生的黏性強(qiáng)度
B、Fat:膠囊對(duì)皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴(kuò)大
C、Reverse Normals:膠囊按照對(duì)皮膚法線的正方向或負(fù)方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長(zhǎng)度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement
A、邊Edge就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面
C、頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面
A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。