名詞解釋分鏡動畫
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題