名詞解釋3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型
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使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題