單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中有關(guān)Animator的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個(gè)具有動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過(guò)腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中,停止對(duì)Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項(xiàng)()
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S

最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題