A.Scene B.Project C.Inspector D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件 B.任何一個(gè)具有動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件 C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件 D.Animator同Animation組件的用法是相同的