填空題UnityUI 中,()組件可以用于創(chuàng)建圖像和按鈕等UI 元素。
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最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題