A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
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你可能感興趣的試題
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實(shí)現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
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最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。