問(wèn)答題名偵探柯南的作者是誰(shuí)?
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1.單項(xiàng)選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
3.多項(xiàng)選擇題燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
A.控制光源的顏色。
B.決定光照的強(qiáng)度。
C.控制光源是否投射陰影。
D.調(diào)整模型的形狀。
4.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細(xì)膩
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)