A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
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你可能感興趣的試題
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
A.動作設(shè)計
B.原畫設(shè)計
C.性格定位
D.特征定位
最新試題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。