單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設(shè)計是()
A.動作設(shè)計
B.原畫設(shè)計
C.性格定位
D.特征定位
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1.單項選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
2.單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設(shè)計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
3.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
4.單項選擇題依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()
A.情節(jié)
B.場面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
5.單項選擇題角色由鏡頭跟前向場景遠處做相對直線運動是屬于()
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題