A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active
A.只能克隆游戲?qū)ο?br />
B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對象
D.克隆數(shù)組
A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。