單項(xiàng)選擇題OnGUI中的可以作為輸入組件的是()。

A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題判斷一個(gè)游戲?qū)ο笫欠駷殪o態(tài)物體的屬性是()。

A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active

2.單項(xiàng)選擇題GameObject.Instantiate的方法作用是()。

A.只能克隆游戲?qū)ο?br /> B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對象
D.克隆數(shù)組

3.單項(xiàng)選擇題假如一個(gè)GameObject上有一個(gè)腳本,怎樣直接刪除這個(gè)腳本。()

A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()

4.單項(xiàng)選擇題下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點(diǎn)出來的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find

最新試題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題