單項選擇題對于勾選nCloth解算節(jié)點nucleus里面ground plane欄下的use plane項的操作,描述正確的是?()

A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點
B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進行碰撞
C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點的Gravity屬性失效
D.勾選此項意味著此解算節(jié)點暫時失效


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1.單項選擇題對于nConstraint菜單下的Tearable Surface約束的描述正確的是?()

A.此約束可以把布料固定在一個位置
B.此約束可以將布料開口的地方進行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞

2.單項選擇題對模型物體創(chuàng)建Jiggle抖動變形效果,然后對其制作位移動畫,發(fā)現其抖動效果持續(xù)時間過長,要讓它的抖動比較快得停下來,以下操作正確的是()

A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調節(jié)得緩慢一些。
C.調整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權重值為0。

3.單項選擇題對nParticles粒子的描述錯誤的是?()

A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進行流動液體的模擬的時候,可以將nParticles粒子轉化成模型,這個時候nParticles粒子本身就不存在了。

4.單項選擇題對Maya中的毛發(fā)系統(tǒng)描述正確的是?()

A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個本質是一樣的,可以通過命令相互轉化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學場來進行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關。