A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
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A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進行流動液體的模擬的時候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個時候nParticles粒子本身就不存在了。
A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學場來進行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關。
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最新試題
設置太陽大小的值越大,物體的投影()
縮放平行光圖標及移動平行光的位置均對場景照明()
設置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
設置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
設置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應的()中。