下列關(guān)于[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]工具中參數(shù)描述錯(cuò)誤的是() ?
①[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復(fù)合對(duì)象可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。
②[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復(fù)合對(duì)象可以通過粒子創(chuàng)建一組球體,并且可將球體進(jìn)行聯(lián)接。
③對(duì)于幾何體和形狀,變形球位于每個(gè)頂點(diǎn)。
④[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過粒子系統(tǒng)來創(chuàng)建一組變形球體。
⑤[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。
A. ①⑤
B. ①④
C. ③②
D. ④⑤
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創(chuàng)建陣列的正確步驟是?()
1從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;
2選擇正確的坐標(biāo)系和變換中心;
3選擇要陣列的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象;
4在陣列對(duì)話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕。
A. 2314
B. 3214
C. 1234
D. 3124
A. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]
B. [匹配位圖(Match Bitmap)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
C. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
D. [使用環(huán)境背景(Use Environment Background)]、[顯示背景(Display Background)]
A. 在3ds Max 2009中時(shí)間的最小單位為秒。
B. 可以在[單位設(shè)置(Units Setup)]中設(shè)置時(shí)間單位。
C. 時(shí)間單位的最小設(shè)置為TICK。
D. TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A. [自定義(Customize)]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths )]
B. [自定義(Customize)]菜單>[配置用戶路徑(Configure User Paths )]
C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(File Link Manager)]
D. [自定義(Customize)]菜單>[插件管理器(Plug-in Manager)]
A. 所有的3ds Max插件都應(yīng)安裝在3ds Max根目錄下的plugins目錄下。
B. 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開發(fā)的,主要為3ds Max開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C. 常見的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D. Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。
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最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。