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unity3d判斷題每日一練(2020.05.30)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics.RayCast方法的參數(shù)(layerMask)含義為發(fā)射射線能影響的層。()
參考答案:
正確
2.判斷題
使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,Random.Rang(3,6)能夠隨機(jī)出來(lái)3。()
參考答案:
正確
3.判斷題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,強(qiáng)制剛體休眠一幀的方法為isSleeping。()
參考答案:
錯(cuò)誤
4.判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,OnBecameVisible函數(shù)在對(duì)象被任意攝像機(jī)看到時(shí)調(diào)用。()
參考答案:
正確
5.判斷題
在使用unity3D引擎過(guò)程中,switch語(yǔ)句用default來(lái)處理不匹配case語(yǔ)句的值。()
參考答案:
正確