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unity3d判斷題每日一練(2020.05.30)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
使用unity3D引擎過程中,Physics.RayCast方法的參數(shù)(layerMask)含義為發(fā)射射線能影響的層。()
參考答案:
正確
2.判斷題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random.Rang(3,6)能夠隨機(jī)出來3。()
參考答案:
正確
3.判斷題
unity3D引擎的使用過程中,強(qiáng)制剛體休眠一幀的方法為isSleeping。()
參考答案:
錯(cuò)誤
4.判斷題
使用unity3D引擎過程中,OnBecameVisible函數(shù)在對象被任意攝像機(jī)看到時(shí)調(diào)用。()
參考答案:
正確
5.判斷題
在使用unity3D引擎過程中,switch語句用default來處理不匹配case語句的值。()
參考答案:
正確