判斷題使用unity3D引擎過程中,OnBecameVisible函數(shù)在對(duì)象被任意攝像機(jī)看到時(shí)調(diào)用。()
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最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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