首頁
題庫
網(wǎng)課
在線???/a>
桌面端
登錄
搜標(biāo)題
搜題干
搜選項(xiàng)
0
/ 200字
搜索
判斷題
使用unity3D引擎過程中,OnBecameVisible函數(shù)在對象被任意攝像機(jī)看到時(shí)調(diào)用。()
答案:
正確
點(diǎn)擊查看答案
手機(jī)看題
你可能感興趣的試題
判斷題
使用unity3D引擎過程中,OnBecameInvisible方法會(huì)在物體不被攝像機(jī)渲染時(shí)候執(zhí)行。()
答案:
錯(cuò)誤
點(diǎn)擊查看答案
手機(jī)看題
判斷題
使用unity3D引擎過程中,MainCamera和其他UICamera的渲染順序的調(diào)節(jié)通過攝像機(jī)的深度(Depth)屬性。()
答案:
正確
點(diǎn)擊查看答案
手機(jī)看題
微信掃碼免費(fèi)搜題