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unity3d單項選擇題每日一練(2020.05.30)
來源:考試資料網(wǎng)
1
初始時GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時,Awake、OnEnable、Start三個函數(shù)會()。
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2
unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,強(qiáng)制一個剛體休眠至少一幀的方法是()。
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3
在使用unity3D引擎過程中,二進(jìn)制數(shù),101和111按位與的結(jié)果為()。
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4
GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類型是()。
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5
使用Unity3D引擎編程過程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類型為()。
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