單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,二進(jìn)制數(shù),101和111按位與的結(jié)果為()。
A.110
B.111
C.001
D.101
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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,剛體中,可以使物體失去物理效應(yīng)的是:()
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于List說(shuō)法正確的是()。
A.List類(lèi)未繼承IList接口
B.List類(lèi)是ArrayList類(lèi)的泛型等效類(lèi)
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問(wèn)題
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最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題