A.裝箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型;拆箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型
B.裝箱拆箱操作無法避免
C.裝箱要進行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問題
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A.override
B.interface
C.class
D.:
A.第一個
B.第二個
C.第三個
D.都可以省略
A.B
B.A
C.C
D.值為2
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。