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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,一般放在LateUpdate函數(shù)里放置()。
答案:
有關(guān)攝像機(jī)跟隨的代碼
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填空題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,把一個(gè)歐拉角轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的四元數(shù),使用什么API()。
答案:
Quaternion.Euler()
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判斷題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,OnDrawGizmos使用相對于場景視圖的鼠標(biāo)位置。()
答案:
正確
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