填空題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,把一個歐拉角轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的四元數(shù),使用什么API()。
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最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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題型:單項選擇題