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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,把一個(gè)歐拉角轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的四元數(shù),使用什么API()。
答案:
Quaternion.Euler()
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判斷題
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,OnDrawGizmos使用相對(duì)于場(chǎng)景視圖的鼠標(biāo)位置。()
答案:
正確
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判斷題
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Update方法的執(zhí)行要晚于LateUpdate方法。()
答案:
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