單項選擇題Unity3D引擎里,查看以下選項,不屬于Unity中的燈光類型的是()。
A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Light
D.Area Light
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1.單項選擇題Unity3D引擎里,能夠顯示相機渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
2.單項選擇題Unity3D引擎里,標(biāo)簽是()的相機,我們稱之為主相機。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
3.單項選擇題Unity3D引擎里,多相機共存的情況下決定相機遮擋關(guān)系的屬性是()。
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
4.單項選擇題Unity3D引擎里,相機中的Clear Flags設(shè)置成什么值可以把背景設(shè)置為純色?()
A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
5.多項選擇題Unity3D引擎里,相機按照投影方式,分成哪些種類?()
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
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最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題