單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個(gè)?()

A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,標(biāo)簽是()的相機(jī),我們稱之為主相機(jī)。

A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy

4.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,相機(jī)按照投影方式,分成哪些種類?()

A.正交
B.透視
C.投影
D.散光

5.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,場景中存在物體,但是相機(jī)開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。

A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機(jī)的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活

最新試題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題