A.設(shè)置藍(lán)牙
B.查找局部區(qū)域內(nèi)的配對設(shè)備或可用設(shè)備
C.連接設(shè)備
D.設(shè)備之間傳輸數(shù)據(jù)
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A.View底層沒有雙緩沖機制,SurfaceView有
B.view主要適用于主動更新,而SurfaceView適用與被動的更新,如頻繁的刷新
C.view會在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新
D.view更適合2D游戲的開發(fā)
A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿了,如果沒滿,則創(chuàng)建一個核心線程執(zhí)行任務(wù),否則進入下一步
B.判斷工作隊列是否已滿,沒有滿則加入工作隊列,否則執(zhí)行下一步
C.判斷線程數(shù)是否達到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行飽和策略,默認(rèn)拋出異常
D.以上都不對
A.繼承Thread類實現(xiàn)多線程
B.使用共享內(nèi)存
C.實現(xiàn)Runnable接口
D.實現(xiàn)Callable接口
A.補間動畫
B.屬性動畫
C.幀動畫
D.以上都不對
A.standard
B.singleTop
C.singleInstance
D.singleTask
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最新試題
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
以下哪個是AppViewModelProvider的作用()
在ItemEntryViewModel中,哪個函數(shù)用于將商品插入到Room數(shù)據(jù)庫中()
以下哪個字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
WorkManager支持哪種類型的執(zhí)行()
在WorkManager中,LiveData可以轉(zhuǎn)換為什么類型的數(shù)據(jù)流()
在WorkManager中,哪個方法用于檢查工作是否已被取消()
以下哪個字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
以下哪個不是創(chuàng)建DAO的步驟()