A.View底層沒有雙緩沖機(jī)制,SurfaceView有
B.view主要適用于主動(dòng)更新,而SurfaceView適用與被動(dòng)的更新,如頻繁的刷新
C.view會(huì)在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新
D.view更適合2D游戲的開發(fā)
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A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿了,如果沒滿,則創(chuàng)建一個(gè)核心線程執(zhí)行任務(wù),否則進(jìn)入下一步
B.判斷工作隊(duì)列是否已滿,沒有滿則加入工作隊(duì)列,否則執(zhí)行下一步
C.判斷線程數(shù)是否達(dá)到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行飽和策略,默認(rèn)拋出異常
D.以上都不對(duì)
A.繼承Thread類實(shí)現(xiàn)多線程
B.使用共享內(nèi)存
C.實(shí)現(xiàn)Runnable接口
D.實(shí)現(xiàn)Callable接口
A.補(bǔ)間動(dòng)畫
B.屬性動(dòng)畫
C.幀動(dòng)畫
D.以上都不對(duì)
A.standard
B.singleTop
C.singleInstance
D.singleTask
A.動(dòng)態(tài)注冊(cè)
B.靜態(tài)注冊(cè)
C.不需要注冊(cè)
D.以上都不對(duì)
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最新試題
以下哪個(gè)是實(shí)現(xiàn)倉儲(chǔ)模式的類()
使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()
WorkManager的主要優(yōu)勢(shì)是()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于取消工作()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
以下哪個(gè)不是Room提供的方法()
在Room中,哪個(gè)注解用來定義更復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫操作()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸出數(shù)據(jù)()
以下哪個(gè)是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實(shí)例的必要條件()