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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Resources.Load()方法可以加載任意文件夾下的資源。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Out傳參時(shí),參數(shù)必須初始化。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,OnDestroy函數(shù)可以用于預(yù)先未被激活的對(duì)象上。()
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