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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,OnDestroy函數(shù)可以用于預(yù)先未被激活的對(duì)象上。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,object obj=100;intm=(int)obj;屬于拆箱操作。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,mesh類是可以被繼承的。()
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