單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于代理物體的描述,正確的是()

A.代理物體只能將物體存儲(chǔ)出去,然后再調(diào)用進(jìn)來(lái),而無(wú)法直接應(yīng)用于場(chǎng)景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來(lái)多少面就是多少面
C.代理物體無(wú)法做動(dòng)畫,只有不動(dòng)的模型才能進(jìn)行代理
D.代理物體如果在別的場(chǎng)景調(diào)用,必須同步存儲(chǔ)材質(zhì)


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)渲染素模時(shí),為了不傷害原有材質(zhì),會(huì)有一些操作,關(guān)于這些操作錯(cuò)誤的描述是()

A.會(huì)將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會(huì)將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過(guò)通道下面的排除選項(xiàng)排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會(huì)將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會(huì)對(duì)VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會(huì)被識(shí)別

2.單項(xiàng)選擇題VRay渲染時(shí),會(huì)有一個(gè)自我檢測(cè)的窗口。一般我們會(huì)將它關(guān)閉。那么在VRay3.4這個(gè)版本時(shí),如何將它關(guān)閉()

A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了
B.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】
C.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】
D.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】