單項(xiàng)選擇題當(dāng)渲染素模時(shí),為了不傷害原有材質(zhì),會(huì)有一些操作,關(guān)于這些操作錯(cuò)誤的描述是()

A.會(huì)將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會(huì)將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過(guò)通道下面的排除選項(xiàng)排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會(huì)將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會(huì)對(duì)VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹(shù)葉透明貼圖會(huì)被識(shí)別


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1.單項(xiàng)選擇題VRay渲染時(shí),會(huì)有一個(gè)自我檢測(cè)的窗口。一般我們會(huì)將它關(guān)閉。那么在VRay3.4這個(gè)版本時(shí),如何將它關(guān)閉()

A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了
B.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】
C.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】
D.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】

2.單項(xiàng)選擇題在開(kāi)啟GI間接照明后,下面關(guān)于環(huán)境光的描述錯(cuò)誤的是()

A.當(dāng)VRay的環(huán)境色沒(méi)有勾選時(shí),max自己的環(huán)境色將產(chǎn)生照明作用
B.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用
C.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會(huì)起到疊加照明的作用
D.自發(fā)光物體的GI也會(huì)產(chǎn)生照明作用,當(dāng)物體足夠大也會(huì)影響照明