判斷題Animation窗口里的Add Property按鈕的作用是添加游戲?qū)ο缶哂械膶傩?。(?
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1.單項選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時,動畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
2.單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
3.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
5.單項選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
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最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題