判斷題Unity3D引擎使用過程中,Directory.GetDirectories獲取文件夾下所有文件夾。()
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,成員訪問限制修飾符中,哪一個修飾符可以在任意類中訪問。()
A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列關(guān)于索引器的說法,正確的是()。
A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
4.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,Rigidbody.collisionDetectionMode的選項(xiàng)中檢測頻率最高的選項(xiàng)是()。
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
5.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,Layout界面中不包括的選項(xiàng)是()。
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
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