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使用unity3D引擎過程中,OnBecameInvisible方法會在物體不被攝像機(jī)渲染時候執(zhí)行。()
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使用unity3D引擎過程中,MainCamera和其他UICamera的渲染順序的調(diào)節(jié)通過攝像機(jī)的深度(Depth)屬性。()
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public class ExampleClass:MonoBehaviour{public Texture[]textures;public floatchangeInterval=0.33F;public Renderer rend;void Start(){rend=GetComponent
();}voidUpdate(){if(textures.Length==0)return;int index=Mathf.FloorToInt(Time.time/changeInterval);index=index%textures.Length;rend.material.mainTexture=textures[index];}}以上代碼的作用根據(jù)指定的時間間隔切換游戲?qū)ο蟮募y理。()
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