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Unity3d中的OnGUI每一幀都會(huì)執(zhí)行。()
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判斷題
設(shè)置gameobject的active為false時(shí)可以終止協(xié)同程序,但是再次設(shè)置為true后協(xié)程不會(huì)再啟動(dòng)。()
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單項(xiàng)選擇題
Object.DontDestroyOnLoad方法的參數(shù)類(lèi)型是()。
A.GameObject
B.Transform
C.system.object
D.UnityEngine.Object
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