判斷題設(shè)置gameobject的active為false時(shí)可以終止協(xié)同程序,但是再次設(shè)置為true后協(xié)程不會(huì)再啟動(dòng)。()
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1.單項(xiàng)選擇題Object.DontDestroyOnLoad方法的參數(shù)類型是()。
A.GameObject
B.Transform
C.system.object
D.UnityEngine.Object
2.單項(xiàng)選擇題以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類的unity3D中的組件。()
A.GameObject
B.RigidBody
C.Material
D.Mesh
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最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題