A.LabelField
B.ObjectField
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D.TextField
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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
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最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。