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在使用unity3D引擎過程中,一般使用()關(guān)鍵字訪問父類的方法。
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base
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在使用unity3D引擎過程中,使用剛體添加一個(gè)力的函數(shù)是()。
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AddForce
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填空題
在使用unity3D引擎過程中,密封類可以用來限制擴(kuò)展性,如果密封了某個(gè)類,則其他類不能從該類();如果密封了某個(gè)成員,則派生類不能重寫該成員的實(shí)現(xiàn)。
答案:
繼承
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