A.增加模型的頂點數(shù)量B.使用更復雜的材質(zhì)貼圖C.調(diào)整模型的燈光效果D.優(yōu)化模型的骨骼結(jié)構(gòu)E.應用平滑處理工具
A.模型的網(wǎng)格密度B.模型的材質(zhì)選擇C.模型的拓撲結(jié)構(gòu)D.模型的渲染設置E.模型的動畫設置
A.布爾運算B.UV展開C.骨骼綁定基礎(chǔ)D.動力學模擬E.貼圖繪制技巧